sábado, 24 de janeiro de 2009

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segunda-feira, 22 de dezembro de 2008

Teaser Class Apprentice

O Apprentice é um presságio artesanal, onde a arte de magia a partir apregoada é o ponto de admissão. Os apprentices são normalmente de fraco sentimento, com pouco tempo para treinar, entre as incontáveis horas gastas para avançar em seus estudos.


Os apprentices são ensinados desde a fase inicial de suas vidas a explorar e concentrar as suas energias mágicas para tanto ofensivamente como defensivamente. Durante as batalhas, os aprenttices são capazes de voltar e deixar suas magias voarem, dizimar qualquer coisa em seus caminhos, enquanto facilmente dobrando sua magia clara dos aliados na equipe em batalhas.

À medida que eles os estudantes de todos os elementos, os aprendizes são capazes de gerar cada um dos elementos separados para assisti-los em batalhas, ou para ajudar outros em batalha. Avançando certos elementos diferentes, os aprendizes são capazes de concentrar suas energias em formas mais adequadas de acordo com as suas situações. Um apprendices ao estudar a arte dos cicatrização será capaz de curar não apenas si próprio, mas outros, no caminho da batalha

Os Apprentices que estudam algumas artes ofensivas estarão sempre ocupados ajudando na medida do possível outras pessoas, canalizando suas energias mágicas em tempestades elementais pronto para invadir quem quer que seja tão infeliz como para enfrentá-los.


Aqueles que pretendem fazer parte da arte de magia são aconselhados a conversar com a Silver Hand, a guild dos Apprentices em Timari.

sábado, 13 de dezembro de 2008

Teaser - Scout Class

Os Scouts são ágeis, especializam-se em combater em distancia, onde velocidade e precisão estão em foco. Seja ele um arco, besta, dardo ou estilingue, os Scouts utilizam simultaneamente simples e capacidades avançadas, a fim de uma expedição de forma eficiente aos seus objectivos. A maioria dos escuteiros utilizam equipamentos blindados leves, a fim de manter sua agilidade, o que, por sua vez, fornece capacidades defensivas pobres. Por outro lado, os mais qualificados escuteiros facilmente tornam-se pela sua falta de proteção em bruto poder.




Os Scouts não estão muito eficiente quando se trata de mágia, sua coleção de feitiços é, de fato, muito limitada. Em vez disso, eles empregam sua destreza durante o combate, habilitando-os a disparar tiros precisos, ou mesmo aumentar a velocidade de seus ataques. Os Scouts são mais confortáveis fora profundas cavernas de montanha ou complexos, onde poderão fazer pleno uso da vantagem de manter uma distância de um alvo. Por esta razão escuteiros são aconselhados a recolher companheiros confiáveis quando aventurando nas desconhecidas masmorras.


Enquanto eles podem usar um arco e flecha, formação aguarda popa aventureiras almas que querem andar no caminho da verdade arqueiro, e associar-se ao Sete Facas. Kirstin, o atual líder dos Sete Facas irá observar cuidadosamente e testar as capacidades das pessoas que procuram a entrada para o clan, mas será avisada. O caminho do Scout não é adequado para o covarde ou tímido.

terça-feira, 9 de dezembro de 2008

O Diário

Após muitas reclamações por parte dos jogadores, a Myth Entertainment decidiu criar uma parte em seu fórum chamada The Diary (O Diário). Nesta área, eles tentarão manter os jogadores informados com as novidades em que estão trabalhando.



Alex e Alenius escreverão sobre a parte gráfica.Robbert sobre a programaçãoTorbjørn e Flooble postarão sobre as histórias do jogo.
Com isso ficaremos sabendo constantemente em que eles estão trabalhando.
Você pode conferir a tradução dos diários em nosso fórum. Para conferir entre: http://phobosbr.forumeiros.com/phobos-diary-f12/

Agradecimentos: www.phobosbr.net

domingo, 7 de dezembro de 2008

Teaser - Page Class

Os Pages são guerreiros bravos e honoráveis, acreditam na arte do combate corpo-a-corpo e essa tem sido sua tradicional maneira de duelar durante milhares de anos. Já que possuem uma estrutura corporal muito musculosa, não é por milagre que conseguem suportar fortes ataques. É claro que para manter essa estrutura é necessário treinar todos os dias. Não são apenas Pages mantendo sua força física, mas também treinam suas habilidades de combate, sejam elas slashing, hacking, blunting ou piercing.


Enquanto slashing representa a arte manusear uma lâmina, hacking é preciso para manter poderosos machados. Sendo fraco em blunting, é quase impossível realizar ataques com marretas ou outras armas pesadas. Um Page que estiver interessado em armas pontiagudas, como lanças, não irá familiarizar-se para dominar a habilidade de piercing. Além de tudo, os Pages são incrivelmente talentosos na defesa.


Combates mágicos ou à distância são os pontos fracos de um Page. Embora um Page possa usar suas habilidades mágicas combinadas com a sua arma para lançar ataques fortes, não existem muitas opções de poderes mágicos para um Page. Todos os que vierem a aderir a idéia de se tornar um Page devem se juntar à Arms of Steel, logo devem provar-se dignos para o líder Kurt.

Através desse Teaser podemos entender um pouco mais das vocações que serão utilizadas no jogo.

Agradecimentos... www.phobosbr.net

segunda-feira, 1 de dezembro de 2008

Teaser - Tirapeth

Os ventos de Portho Brook descem a colina pelo lado sul de Arferniel, escavando um estreito desfiladeiro conhecido como Garganta Tirapeth, em direção ao mar.Ao contrário das áreas de mineração mais ao norte, esta região assemelha-se a uma região selvagem, verde e acidentada. Exploradores devem ser cautelosos, por conta das aranhas que habitam muitas das grutas e cavernas, e as armadilhas traiçoeiras que compõe a área.Entretanto, essas não são aranhas comuns como as que você deve ter encontrado em outras áreas. Algumas delas podem chegar a tamanhos imensos que podem impressionar o mais bravo aventureiro.


A Pisaura, representa a menor da espécie de aranhas gigantes, ela possui um veneno mortal e é bastante precisa em sua habilidade de atirar teias. A Predator, sendo bastante rápida, representa uma ameaça ainda maior, fugir não é uma tarefa fácil, principalmente quando se está sofrendo com a enorme dor causada pelo seu veneno. Por último, mas não menos importante, protegida por uma forte carapaça, existe Archenaid, a mais temível criatura dentre as aranhas gigantes. Diferente de suas parentas menores, elas apresentam traços de inteligência, mas isso não as faz menos hostis.

A rainha dessas aranhas, Sharachlor, fez ninhos nas partes mais profundas e tenebrosas das cavernas. Acredita-se que os três únicos chifres que ela possui em seu dorso descendem do parceiro de sua mãe, que fazia parte de uma diferente, hoje extinta, espécie. Exceto a própria Rainha Shrachlor, nenhuma outra aranha da prole sobreviveu. Como conseqüência de seus pais serem pertencentes a raças diferentes, ela é conhecida por ser completamente estéril. Assim como seu companheiro, Shrachlord é cruel, de uma essência horrível. Rumores dizem que aniquilar qualquer forma de vida não é o bastante, Shrachlor se interessa mesmo em torturar terrivelmente suas vítimas antes de levá-las à morte.

Pessoas espalhadas por todas as aldeias ao leste do rio relataram que muitos de seus habitantes foram capturados pelas abomináveis criaturas de oito pernas... Será tarde demais para iniciar um resgate?

AGRADECIMENTOS: Socera Boladaum, www.phobosbr.net

terça-feira, 25 de novembro de 2008

Teaser - Cave Trolls!

Hilafo Range é casa de várias criaturas, incluindo uma família de Trolls que vive em uma caverna escondida nas montanhas. Eles tentam se manter entre si, nunca saem à luz do dia, mas ocasionalmente algum explorador que passar por perto pode ouvir algo nas cavernas.



Existem vários rumores sobre um tesouro que esses Trolls mantém dentro de suas cavernas. Tendo os Trolls vivido nas minas abandonadas de Hethen, pode ser que o tesouro tenha se originado lá, entretanto ninguém sabe exatamente que tesouro é esse. As recentes tentativas de vários exploradores de entrar nas cavernas não têm sido bem sucedidas, já que os trolls não estão mostrando muita cooperação."

TRADUÇÃO: www.phobosbr.net