segunda-feira, 22 de dezembro de 2008

Teaser Class Apprentice

O Apprentice é um presságio artesanal, onde a arte de magia a partir apregoada é o ponto de admissão. Os apprentices são normalmente de fraco sentimento, com pouco tempo para treinar, entre as incontáveis horas gastas para avançar em seus estudos.


Os apprentices são ensinados desde a fase inicial de suas vidas a explorar e concentrar as suas energias mágicas para tanto ofensivamente como defensivamente. Durante as batalhas, os aprenttices são capazes de voltar e deixar suas magias voarem, dizimar qualquer coisa em seus caminhos, enquanto facilmente dobrando sua magia clara dos aliados na equipe em batalhas.

À medida que eles os estudantes de todos os elementos, os aprendizes são capazes de gerar cada um dos elementos separados para assisti-los em batalhas, ou para ajudar outros em batalha. Avançando certos elementos diferentes, os aprendizes são capazes de concentrar suas energias em formas mais adequadas de acordo com as suas situações. Um apprendices ao estudar a arte dos cicatrização será capaz de curar não apenas si próprio, mas outros, no caminho da batalha

Os Apprentices que estudam algumas artes ofensivas estarão sempre ocupados ajudando na medida do possível outras pessoas, canalizando suas energias mágicas em tempestades elementais pronto para invadir quem quer que seja tão infeliz como para enfrentá-los.


Aqueles que pretendem fazer parte da arte de magia são aconselhados a conversar com a Silver Hand, a guild dos Apprentices em Timari.

sábado, 13 de dezembro de 2008

Teaser - Scout Class

Os Scouts são ágeis, especializam-se em combater em distancia, onde velocidade e precisão estão em foco. Seja ele um arco, besta, dardo ou estilingue, os Scouts utilizam simultaneamente simples e capacidades avançadas, a fim de uma expedição de forma eficiente aos seus objectivos. A maioria dos escuteiros utilizam equipamentos blindados leves, a fim de manter sua agilidade, o que, por sua vez, fornece capacidades defensivas pobres. Por outro lado, os mais qualificados escuteiros facilmente tornam-se pela sua falta de proteção em bruto poder.




Os Scouts não estão muito eficiente quando se trata de mágia, sua coleção de feitiços é, de fato, muito limitada. Em vez disso, eles empregam sua destreza durante o combate, habilitando-os a disparar tiros precisos, ou mesmo aumentar a velocidade de seus ataques. Os Scouts são mais confortáveis fora profundas cavernas de montanha ou complexos, onde poderão fazer pleno uso da vantagem de manter uma distância de um alvo. Por esta razão escuteiros são aconselhados a recolher companheiros confiáveis quando aventurando nas desconhecidas masmorras.


Enquanto eles podem usar um arco e flecha, formação aguarda popa aventureiras almas que querem andar no caminho da verdade arqueiro, e associar-se ao Sete Facas. Kirstin, o atual líder dos Sete Facas irá observar cuidadosamente e testar as capacidades das pessoas que procuram a entrada para o clan, mas será avisada. O caminho do Scout não é adequado para o covarde ou tímido.

terça-feira, 9 de dezembro de 2008

O Diário

Após muitas reclamações por parte dos jogadores, a Myth Entertainment decidiu criar uma parte em seu fórum chamada The Diary (O Diário). Nesta área, eles tentarão manter os jogadores informados com as novidades em que estão trabalhando.



Alex e Alenius escreverão sobre a parte gráfica.Robbert sobre a programaçãoTorbjørn e Flooble postarão sobre as histórias do jogo.
Com isso ficaremos sabendo constantemente em que eles estão trabalhando.
Você pode conferir a tradução dos diários em nosso fórum. Para conferir entre: http://phobosbr.forumeiros.com/phobos-diary-f12/

Agradecimentos: www.phobosbr.net

domingo, 7 de dezembro de 2008

Teaser - Page Class

Os Pages são guerreiros bravos e honoráveis, acreditam na arte do combate corpo-a-corpo e essa tem sido sua tradicional maneira de duelar durante milhares de anos. Já que possuem uma estrutura corporal muito musculosa, não é por milagre que conseguem suportar fortes ataques. É claro que para manter essa estrutura é necessário treinar todos os dias. Não são apenas Pages mantendo sua força física, mas também treinam suas habilidades de combate, sejam elas slashing, hacking, blunting ou piercing.


Enquanto slashing representa a arte manusear uma lâmina, hacking é preciso para manter poderosos machados. Sendo fraco em blunting, é quase impossível realizar ataques com marretas ou outras armas pesadas. Um Page que estiver interessado em armas pontiagudas, como lanças, não irá familiarizar-se para dominar a habilidade de piercing. Além de tudo, os Pages são incrivelmente talentosos na defesa.


Combates mágicos ou à distância são os pontos fracos de um Page. Embora um Page possa usar suas habilidades mágicas combinadas com a sua arma para lançar ataques fortes, não existem muitas opções de poderes mágicos para um Page. Todos os que vierem a aderir a idéia de se tornar um Page devem se juntar à Arms of Steel, logo devem provar-se dignos para o líder Kurt.

Através desse Teaser podemos entender um pouco mais das vocações que serão utilizadas no jogo.

Agradecimentos... www.phobosbr.net

segunda-feira, 1 de dezembro de 2008

Teaser - Tirapeth

Os ventos de Portho Brook descem a colina pelo lado sul de Arferniel, escavando um estreito desfiladeiro conhecido como Garganta Tirapeth, em direção ao mar.Ao contrário das áreas de mineração mais ao norte, esta região assemelha-se a uma região selvagem, verde e acidentada. Exploradores devem ser cautelosos, por conta das aranhas que habitam muitas das grutas e cavernas, e as armadilhas traiçoeiras que compõe a área.Entretanto, essas não são aranhas comuns como as que você deve ter encontrado em outras áreas. Algumas delas podem chegar a tamanhos imensos que podem impressionar o mais bravo aventureiro.


A Pisaura, representa a menor da espécie de aranhas gigantes, ela possui um veneno mortal e é bastante precisa em sua habilidade de atirar teias. A Predator, sendo bastante rápida, representa uma ameaça ainda maior, fugir não é uma tarefa fácil, principalmente quando se está sofrendo com a enorme dor causada pelo seu veneno. Por último, mas não menos importante, protegida por uma forte carapaça, existe Archenaid, a mais temível criatura dentre as aranhas gigantes. Diferente de suas parentas menores, elas apresentam traços de inteligência, mas isso não as faz menos hostis.

A rainha dessas aranhas, Sharachlor, fez ninhos nas partes mais profundas e tenebrosas das cavernas. Acredita-se que os três únicos chifres que ela possui em seu dorso descendem do parceiro de sua mãe, que fazia parte de uma diferente, hoje extinta, espécie. Exceto a própria Rainha Shrachlor, nenhuma outra aranha da prole sobreviveu. Como conseqüência de seus pais serem pertencentes a raças diferentes, ela é conhecida por ser completamente estéril. Assim como seu companheiro, Shrachlord é cruel, de uma essência horrível. Rumores dizem que aniquilar qualquer forma de vida não é o bastante, Shrachlor se interessa mesmo em torturar terrivelmente suas vítimas antes de levá-las à morte.

Pessoas espalhadas por todas as aldeias ao leste do rio relataram que muitos de seus habitantes foram capturados pelas abomináveis criaturas de oito pernas... Será tarde demais para iniciar um resgate?

AGRADECIMENTOS: Socera Boladaum, www.phobosbr.net

terça-feira, 25 de novembro de 2008

Teaser - Cave Trolls!

Hilafo Range é casa de várias criaturas, incluindo uma família de Trolls que vive em uma caverna escondida nas montanhas. Eles tentam se manter entre si, nunca saem à luz do dia, mas ocasionalmente algum explorador que passar por perto pode ouvir algo nas cavernas.



Existem vários rumores sobre um tesouro que esses Trolls mantém dentro de suas cavernas. Tendo os Trolls vivido nas minas abandonadas de Hethen, pode ser que o tesouro tenha se originado lá, entretanto ninguém sabe exatamente que tesouro é esse. As recentes tentativas de vários exploradores de entrar nas cavernas não têm sido bem sucedidas, já que os trolls não estão mostrando muita cooperação."

TRADUÇÃO: www.phobosbr.net

sábado, 22 de novembro de 2008

Teaser - Outlaws

Depois de alguns meses a equipe do Phobos decidiu mostrar que ainda trabalhando em serviço para isto eles lançaram este novo Teaser:


"Depois de serem banidas da sociedade, essas pessoas se uniram e fugiram para as minas a leste do rio. Nas profundesas dos túneis você pode encontrar esses vilões hostis, bandidos, precisos arqueiros ou ladrões astutos.

Pequenas lutas ocorrem entre os grupos de foragidos, uma delas é liderada pelo Emposian Guard, Ode Grershar. Ode foi banido durante o conflito de Yeryia, pego conspirando contra o reino Emposian. Depois de se juntar ao acampamento Klari Nabeleth por um ano, sendo submetido a uma dura sentença, Ode encontrou um pequeno subconjunto do seu acampamento afastado do acampamento principal de Klari Nabeleth.
Klari Nabeleth, de todos os lideres possuia o temperamento de um touro, crescendo em favelas de Empo Sar e sendo forçado a sair da cidade depois que a família rival, Zeladri, começou a dominar as pequenas cidades. A liderança do acampamento Klari sucumbiu a competição. Depois de vários anos de assassinatos ficaram dejoelhos. Acreditar em bandidos pode ser um grande erro, mesmo se unir a um dos grupos pode ser fatal."

.

sábado, 12 de julho de 2008

Teaser - The Genesis

Hoje nós gostaríamos de introduzir-lhe uma das coisas a storywriters tem estado a trabalhar, o Genesis.

Foi sob trabalhar por um tempo muito longo, mais longo do que qualquer outra peça que temos escrito até agora, e as últimas partes dele foi concluída hoje.

Temos o prazer de anunciar que o Genesis está concluído e está pronto para o público ler!

O Início

Desde o princípio, havia elementos. Fogo para opor-se a água e terra para opor-se ao ar, para sempre rivalizando um com o outro para preservar o equilíbrio e a harmonia; enquanto o espírito, o mais misterioso dos elementos, pensa-se que não tem qualquer contraparte. Antes da vida, da consciência, ou mesmo da ilusão do tempo, estes elementos existiam como um vórtice de energia, e um silêncio perpétuo reinava por tudo o mundo.

O primeiro nascimento

Desde o princípio, havia elementos. Fogo para opor-se a água e terra para opor-se ao ar, para sempre rivalizando um com o outro para preservar o equilíbrio e a harmonia; enquanto o espírito, o mais misterioso dos elementos, pensa-se que não tem qualquer contraparte. Antes da vida, da consciência, ou mesmo da ilusão do tempo, estes elementos existiam como um vórtice de energia, e um silêncio perpétuo reinava por tudo o mundo.

A era da Vida e da Terra

Os Criadores tendenciaram e consolidaram o mundo, ajudando a moldá-lo nas terras de constante-mudança e evoluindo as belezas que existem até os dias atuais, tornando muito mais uma parte dele do que os próprios elementos. Eanir desenhou a terra e o mar, criando um único continente, moldando-o em montanhas e vales, rios e lagos. Mitos e lendas falam sobre um grande lago no coração do continente, onde Eanir teria levantado uma ilha para Lyria e para si próprio bem no centro. Lyria se achou mais apta para a criação de vida do que terras; e assim ela fez as primeiras criaturas vivas. Até mesmo nas formas mais simples ela revelou sucesso, criando diversos grupos de animais. E cada vez mais complexos e hábeis projetos suas mãos começaram a fazer.

Como Lyria trouxe plantas e animais para o mundo dos vivos, ela viu que com o tempo as forças de vida deles secavam e muitos deles se alimentavam uns dos outros para sobreviver. Isso deixou Lyria triste, mas ela sabia que isso era necessário para permitir a grande diversidade e a preservação da harmonia que ela e Eanir desejavam para o mundo. Então ela deixou o mundo seguir sozinho e os Criadores ficaram maravilhados vendo que, ao longo do tempo, muitas plantas e animais semelhantes se adaptaram ao ambiente.

Como Lyria trouxe plantas e animais para o mundo dos vivos, ela viu que com o tempo as forças de vida deles secavam e muitos deles se alimentavam uns dos outros para sobreviver. Isso deixou Lyria triste, mas ela sabia que isso era necessário para permitir a grande diversidade e a preservação da harmonia que ela e Eanir desejavam para o mundo. Então ela deixou o mundo seguir sozinho e os Criadores ficaram maravilhados vendo que, ao longo do tempo, muitas plantas e animais semelhantes se adaptaram ao ambiente.

Novas Chegadas

Como Lyria trouxe plantas e animais para o mundo dos vivos, ela viu que com o tempo as forças de vida deles secavam e muitos deles se alimentavam uns dos outros para sobreviver. Isso deixou Lyria triste, mas ela sabia que isso era necessário para permitir a grande diversidade e a preservação da harmonia que ela e Eanir desejavam para o mundo. Então ela deixou o mundo seguir sozinho e os Criadores ficaram maravilhados vendo que, ao longo do tempo, muitas plantas e animais semelhantes se adaptaram ao ambiente.

Como Lyria trouxe plantas e animais para o mundo dos vivos, ela viu que com o tempo as forças de vida deles secavam e muitos deles se alimentavam uns dos outros para sobreviver. Isso deixou Lyria triste, mas ela sabia que isso era necessário para permitir a grande diversidade e a preservação da harmonia que ela e Eanir desejavam para o mundo. Então ela deixou o mundo seguir sozinho e os Criadores ficaram maravilhados vendo que, ao longo do tempo, muitas plantas e animais semelhantes se adaptaram ao ambiente.

A primeira guerra das sombras

Contudo o Lorde das Trevas, Phobos, não havia estado inativo por esse tempo. Ele não só estava imensamente forte, como estava astuto também; o senhor da falsidade e mestre do desespero. Somente os mais fortes poderiam resistir a sua quase intolerável influência; muitas criaturas, incluindo numerosos elfos e anões foram incapazes de resistir a ele. O Senhor do Mal também criou uma série de criaturas próprias. As quais, para começar, não tinham a sutileza e fineza do trabalho dos Criadores, porém, foram compensadas em suas doenças e deformações. Entre essas criaturas estavam orcs, dragões e demônios. Juntamente com essas, Phobos fez inúmeras outras, porém não menos maléficas, para conduzir seu exército para a batalha.Phobos tinha levantado um exército ele era certo que levaria o mundo para os seus próprios, e assim começou a Primeira Guerra das Sombras. Eanir e Lyria estavam atordoados com a súbita devastação e absurda que se seguiu homicídio e pesquisou muito e bem para a resposta. Embora Phobos o cuidado de esconder-se bem a partir dos olhos do Criador e eles encontraram nada, pelo que apenas foram capazes de suspeitos e de alguma outra forma de medo maior consciência tinha chegado a ser, talvez uma força mais poderosa do que a força combinada das criadoras eles próprios.

Phobos havia criado um exército e estava certo de que tomaria posse do mundo para si; e assim começou a Primeira Guerra das Sombras. Eanir e Lyria estavam chocados com a súbita devastação e pelos assassinatos sem sentido que seguiam, e procuraram desesperadamente por respostas. Enquanto isso, Phobos estava sendo cuidadoso para se esconder dos olhos dos Criadores, e eles nada encontravam. Eles só podiam suspeitar e temer que alguma outra forma mais alta de consciência deveria aparecer, um poder mais forte mesmo do que a força combinada dos próprios Criadores.

Entretando, cego pela luxúria de ver Erasan sofrer, Phobos tinha subestimado como o mundo se uniria e como os Deuses teriam ajuda de seus seguidores contra o exército das sombras. Ele não se atreveu a revelar-se aos Criadores ou seus filhos, os quais temia, e sabia que procuravam por ele. Depois de 120 anos de conflito, Phobos lançou o seu poder total contra Erasan.

A terra uma vez conhecida com Erasan havia sido dilacerada pela guerra, e o grande continente se dividiu; a batalha havia abalado as fundações do mundo, quatro continentes se formaram do original e várias ilhas passaram a existir. As diversas raças se dispersaram e reduziram, e muitas passaram a se esconder: anões recuaram de volta para as montanhas e os elfos foram para as profundezas de suas florestas. Apesar da vitória, eles sofreram grandes perdas, algumas espécies ficaram à beira da extinção por muitos anos e outras desapareceram completamente.

Com Phobos derrotado, o Exército das Trevas se dispersou. Alguns fugiram para as montanhas, cavernas ou através do oceano para as ilhas recém criadas, enquanto muitos eram caçados por seus vitoriosos inimigos.A existência de Phobos era bastante desconhecida. Todavia, 1000 anos de relativa paz em Erasan se seguiram após a Primeira Guerra das Sombras.

A idade dos homens: a era dourada

Os Criadores agora sentiam vontade de criar outro ser inteligente; uma raça que os ajudasse a construir, de fácil adaptação e que pudesse curar este mundo: os Humanos. Tanto Lyria quanto Eanir contribuíram para criar essa raça, porém sem o conhecimento dos Criadores, Phobos também contribuiu para moldar essa nova espécie, e assim a semente do mal foi plantada no coração da humanidade.

Não obstante, os seres humanos se expandiam pelo mundo, estabelecendo-se por todos os quatro continentes. Desconsiderando alguns raros casos, houve muito pouco contato com as outras raças: muitos homens acreditavam que outras raças somente existiam em contos ou em histórias imaginárias de viajantes.

Não obstante, os seres humanos se expandiam pelo mundo, estabelecendo-se por todos os quatro continentes. Desconsiderando alguns raros casos, houve muito pouco contato com as outras raças: muitos homens acreditavam que outras raças somente existiam em contos ou em histórias imaginárias de viajantes.

A segunda guerra de sombras

Novamente em segredo, Phobos construiu o seu exército. Desta vez criando criaturas ainda maisterríveis que antes; suas habilidades na criação de vida agora rivalled mesmo Lyria's. Foi durante este tempo que Nardrôg - um demônio do fogo e de sombra e de ódio - Pensa-se que tenham nascido e sido esta criatura baneful ainda é que se pensa ser o favorito do Senhor Escuro.
Entretanto os Criadores não eram tão ingênuos de acreditar que a guerra nunca retornaria à Erasan. Levou muitos séculos para descobrirem a existência e natureza de Phobos. Uma era inteira se passou para que os Criadores percebessem que Phobos era uma deformação de suas criações: formado pelas imperfeições do trabalho dos Deuses; então eles perceberam que não poderiam destruir, aprisionar ou domar este ser. Em vez disso, resolveram enfraquecê-lo o máximo que podiam, removendo do mundo as imperfeições que acidentalmente estavam nele.
Parecia que nunca faziam progresso: às vezes parecia que embora um rasgo fosse costurado, uma outra linha de seu delicado mundo se afrouxava. No entanto, eles sabiam qual era a única alternativa para a salvação de seu mundo, pois os Criadores eram tão parte do mundo quanto os elementos que o formam.
Phobos logo compreendeu seu erro e viu que os Criadores o conheciam e sabiam como podiam enfraquecê-lo. Então, o Lorde das Trevas começou prematuramente sua invasão de Erasan, conquistando praticamente todo o mundo em apenas um ano, uma cidade caindo após a outra. Até mesmo Aerath, a menos afetada dos quatro continentes, foi completamente tomada, subjugando-se ao exército das sombras; todas as cidades, salvo Tagil Eim, dos anões do nordeste e Luthialeth, capital dos elfos de Northwood, foram destruídas e seus sobreviventes fugiram ou foram mortos pelas mãos do exército das sombras. Ainda assim, o mais devastador dos ataques foi na Ilha dos Deuses, vários Deuses foram mortos e a própria ilha afundou no mar.
No entanto, ao longo do tempo o conflito uniu as nações e os povos que não foram completamente derrotados pelo Lorde das Trevas. Eles lutaram muitas batalhas contra os invasores. Rivalidades e rancores foram perdoados e esquecidos, e inimigos anteriores se uniram contra os exércitos das trevas.
Com determinação, os Criadores arrumavam o mundo, enquanto seus filhos e leais criaturas travavam uma guerra com os exércitos do Lorde das Trevas. Apesar de seus esforços, Phobos sentiu suas forças diminuirem. A forte posição das forças de Erasan o deixou irado, e assim ele começou a cometer erros. Por quase 100 anos a Segunda Guerra das Sombras continuava, até que finalmente Phobos estava esgotado e sabia que havia sido derrotado. Ele retornou novamente para as sombras, pois havia sido enfraquecido. Embora os Criadores e Deuses saibam que ele seria para sempre uma peste em seu mundo.
Os muitos mundos de Erasan
Acredita-se que desde o início, ou até mesmo através das ações de Eanir e Lyria, vários mundos paralelos existam uns sobre os outros. Os Criadores tentam manter o máximo de dimensões paralelas possíveis, ainda que com cada ação, por menor que seja e pareça insignificante, um novo mundo é criado. Porém, enquanto novos mundos são formados, alguns acabam sendo negligenciados pelos Criadores e por seus filhos, e acabam caindo na escuridão, pois Phobos os subjuga. Ocasionalmente, entre alguns desses mundos passagens são abertas, feitas em maior parte pelos próprios Criadores para ajudar na batalha contra o Senhor das Trevas.


Regards, Myth Entertainment

Tradução: www.phobosbr.net

sexta-feira, 11 de julho de 2008

Teaser - Wargs


Dessa vez, gostariamos de mostrar uma das novas criaturas que vocês podem encontrar em Erasan, os Wargs.
As florestas e montanhas em Aerath tornaram-se muito mais conhecidas pela sua grande quantidade de wolves e wargs. Wargs são muito mais inteligentes que a outra raça de lobos e eles são vistos por muitas pessoas como seres do mal. Eles são mais resistentes que os lobos normais e suas presas são muito mais fortes. Eles podem facilmente atacar viajantes desprevinidos transformando-os em pedaços em pouco tempo.Além disso alguns orcs conseguiram domar os Wargs e os usam como montaria em seus combates.
Tenha cuidado quando for explorar áreas fora de Timar Valley, ou estes amiguinhos poderão pôr um fim em sua viagem num piscar de olhos.

terça-feira, 1 de julho de 2008

segunda-feira, 30 de junho de 2008

Teaser - Minas de Hilafo Range

Olá Phobianos + um Teaser... desta vez eles falam sobre uma montanha em que nela moram novos monstros "desde lobos selvagens até foras-da-lei", interessante não? Vale a pena notar a grande mudança no gráfico das árvores, melhoraram muito!


"Existem três minas nas montanhas de Hylafo Range: Nilkas, Hethen e Gryld. Como são construções humanas, não se percebe a fineza e a grandiosidade das minas dos Dwarfs (anões), assim como a fonte de minério de ferro acabou, deixando abandonadas as minas de Nilkas e Hethen. Porém elas se tornaram habitadas por outro tipo de pessoas: desde lobos selvagens até foras-da-lei."


"Só as minas de Gryld continuaram a ser exploradas, embora até estas se viram encobertas de mistério depois do desaparecimento inexplicado de mineradores e de uma equipe de busca nos andares inferiores. O Reino de Emposiam, o qual pertencem as minas, negou as afirmações de que as minas estão sob o poder de uma criatura terrível, que teria devastado muitas áreas."


"O que se pode encontrar atrás dos bloqueios é a conversa preferida nos estabelecimentos próximos, embora não se pode saber se é uma história verdadeira ou apenas uma conversa entusiasmada de um barman."




Teaser - Arferniel


Olá Phobianos!!!

Saiu mais um Teaser no site oficial, desta vez... o.O Nova cidade WoW!!!

VERSÃO TRADUZIDA DO SITE: http://www.phobosonline.com/

"Do outro lado do rio Florus, a leste de Empo Sar, fica a pequena e próspera cidade de Arfeniel. Arferniel fabrica vários objetos de trabalho artesão, de armaduras até móveis, já que a maioria dos objetos vendido em Empo Sar, a qual Arfeniel jura fidelidade Essa cidade é freqüentemente utilizada por viajantes como uma base para explorar mais ao norte, nas minas vizinhas, ou na costa leste."

"A maioria dos cidadãos de Arferniel costuma se manter fora de problemas, embora no passado tenham se ligado a Empo Sar, cidade de guangues e tráfico ilegal. Porém essas alegações nunca foram provadas e ainda permanecem um ou outro incidentes."

"A localização e riquezas da cidade faz com que suas casas sejam desejadas, então aqueles que quiserem comprá-las talvez tenham necessidade de poupar. Ou para aqueles com menos dinheiro, a taverna local, The Golden Roe, oferece camas para algumas noites a um preço razoável."

Bom, pelo jeito um novo Test Server está por vir, é o que todos nós esperamos...

sexta-feira, 27 de junho de 2008

Teaser - Level Cap


Dessa vez, vamos apresentar a vocês uma importante característica que vai afetar bastante a forma de jogar, de uma maneira positiva.
Para aqueles que são novos com MMOs, level cap é um level máximo fixo. Por exemplo, se o level cap for 20, um player não poderá chegar a leveis acima de 20.
Em Phobos, vamos começar com uma “level cap” de 50. Entretanto, para evitar ter muitos jogadores com esse level máximo, a level cap irá ocasionalmente aumentar, fazendo com que você possa pegar mais leveis.
Alguns de vocês podem estar pensando “MAS POR QUE??? POR QUE!?”, mas a resposta é bastante simples, nós encorajamos o roleplay e o trabalho em equipe. Você irá precisar de ajuda dos seus amigos para caçar criaturas muito fortes e isso irá requerer confiança e lealdade.
O fato de que muitas pessoas irão chegar ao mesmo level é inevitável, mas você ainda será capaz de avançar seus skills sem limitações. Em Phobos as armas e a competência do jogador vão ser muito mais importantes do que o nivel em que você estiver.
Além disso, terá uma adicional level cap para Timar Valley (Que será uma área apenas apra iniciantes), que será de 20.
Nós escolhemos usar a level cap porque é uma medida contra power abuse e botting, e mais importante, porque irá aumentar o roleplay, trabalho em equipe e ajudas. Você simplesmente não será capaz de chegar a um level alto sozinho, mas você continuará sendo capaz de se tornar o mais forte.

terça-feira, 22 de janeiro de 2008

Pegadinha feita no TS

Pegadinha feita por Bedinotte no Test Serv Público... Very ROX !!!! =]

segunda-feira, 21 de janeiro de 2008

Test Serv Ended

The test has now ended.
Thanks for testing, and we hope to see you all at the next test or game release. If there are still bugs which aren't reporter, please report them on the thread.We will most likely start a private server soon, but the date is so far unknown.
Kind regards,
Myth Entertainment.

TRADUÇÃO

Test Server acabou.

Obrigado por testarem, e nós esperamos ver você todos no próximo test server ou no lançamento do jogo. Se ainda houver bugs que não foram reportados, por favor reporte eles no tópico.Nós provavelmente iremos começar um private test em breve, mas a data é desconhecida.
Atenciosamente,
Myth Entertainment.

É isso ae, TS acabou, mas agora temos que esperar o Próximo ou até mesmo a liberação do jogo....

quarta-feira, 9 de janeiro de 2008

TEST SERV PÚBLICO 11/01/07

Sim você não está sonhando PHOBOS ficará online em mais um Test Serv, bom o download do jogo estará aqui no Fórum disponível, e o TS será dia 11 (sexta-feira).
CONFIRA AGORA O ANUNCIADO OFICIAL TRADUZIDO DO SITE OFICIAL

Sexta-feira (11 de Janeiro, 2008), você será capaz de, finalmente, entrar no amado do mundo Erasan! Timar Valley está novamente aberta aos jovens aventureiros !
Esse teste vai lhe trazer muitos recursos novos. Tal como bombas, e uma renovada área Orc! Fale com os cidadãos da Timari, e ouvir atentamente o que eles dizem. Temos certeza de que alguns deles precisam de ajuda! Graças ao nosso awesome artistas gráficos, você também pode desfrutar de novas armas e armaduras!
Quanto à melhorias técnicas, agora você pode facilmente levar screenshots. Basta hit CTRL + P, ea tela será salva na pasta onde você tem o seu cliente. SOMENTE janela do jogo será salvo, e nas configurações que você pode escolher se você gostaria de incluir seu chat / equipamento ou apenas ter o jogo ecrã.
Houve muitas outras mudanças em toda a Timar Valley, no entanto você terá que descobrir-los em seus próprios!
Tenha em mente que este é um teste servidor. Sua principal prioridade deveria ser, obviamente, para se divertir, mas também gostaria de lhe pedir para testar como muitos aspectos do jogo que você pode. Se você descobrir que algo estranho ou de um manifesto erro, por favor informe-las no fórum.
Também gostaríamos de lembrar que o Mundial Chat, Comércio e Ajuda canais estão Inglês só!
Certifique-se de verificar o download página na sexta-feira!

sábado, 5 de janeiro de 2008

TEASER VI


Huhu galera bom pelo menos com esse Teaser podemos saber que eles estão trabalhando no jogo ainda =X

Assunto BOMBAS EuheUHEuheH ROX, sim !!! Vai haver bombas !!!!!! VERY ROX !!!


Queridos aventureiros, senhoras e senhores.Vocês não têm ouvido muito de nós ultimamente e, por isso, nós decidimos dar para vocês uma pequena amostra entre o Presente e o Futuro. Alguma vez você quis expludir esses desagradáveis gigantes de volta pra o lugar de onde eles vieram? Bem, agora você pode.Explore o vale em que todos nós vivemos, e cuidado para não tropeçar em algumas BOMBAS! OBS: (Este texto foi retirado do post da Myth Ent. do Forúm do site oficial)